// Contient toutes les spécifications de classes nécessaires
// pour représenter l'arbre abstrait
#ifndef ARBRE_H_
#define ARBRE_H_

#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

#include "Symbole.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Noeud {
// classe abstraite dont dériveront toutes les classes servant à représenter l'arbre abstrait
// Remarque : la classe ne contient aucun constructeur
  public:
    virtual int  getValeur() =0 ; // méthode pure (non implémentée) qui rend la classe abstraite
    virtual void afficher(unsigned short indentation=0) { cout << setw(4*indentation) << " "; }
      // pour afficher un noeud avec un décalage (indentation) proportionnel à son niveau dans l'arbre

    virtual ~Noeud() {} // présence d'un destructeur virtuel conseillée dans les classes abstraites
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudSeqInst : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "sequence d'instruction"
// qui a autant de fils que d'instructions dans la séquence
  public:
     NoeudSeqInst();   // construit une séquence d'instruction vide
    ~NoeudSeqInst() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue chaque instruction de la séquence
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche la séquence d'instructions
    void ajouteInstruction(Noeud* instruction);  // ajoute une instruction à la séquence

  private:
    vector<Noeud *> tabInst; // pour stocker les instructions de la séquence
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudAffectation : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "affectation"
// composé de 2 fils : la variable et l'expression qu'on lui affecte
  public:
     NoeudAffectation(Noeud* variable, Noeud* expression); // construit une affectation
    ~NoeudAffectation() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'expression et affecte sa valeur à la variable
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'affectation

  private:
    Noeud* variable;
    Noeud* expression;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudOperateurBinaire : public Noeud {
// classe pour représenter un noeud "opération arithmétique" composé d'un opérateur (+-*/)
// et de 2 fils : l'opérande gauche et l'opérande droit
  public:
    NoeudOperateurBinaire(Symbole operateur, Noeud* operandeGauche, Noeud* operandeDroit);
     // construit une opération binaire : operandeGauche operateur OperandeDroit
   ~NoeudOperateurBinaire() {} // à cause du destructeur virtuel de la classe Noeud
    int getValeur(); // évalue l'operande gauche, l'operande droit et applique l'opérateur
    void afficher(unsigned short indentation=0); // affiche l'opération

  private:
    Symbole operateur;
    Noeud*  operandeGauche;
    Noeud*  operandeDroit;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class NoeudInstRepeter : public Noeud {
public:
    NoeudInstRepeter(Noeud* expr, Noeud* si);
    ~NoeudInstRepeter() {};
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
    private:
    Noeud* expression;
    Noeud* seqInst;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstTq : public Noeud {
public:
    NoeudInstTq(Noeud* expr, Noeud* si);
    ~NoeudInstTq() {};
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
private:
    Noeud* expression;
    Noeud* seqInst;
};
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstPour : public Noeud {
public:
    NoeudInstPour(Noeud* aff,Noeud* expr,Noeud* aff2,Noeud* si);
    ~NoeudInstPour() {};
    int getValeur();
        void afficher(unsigned short indentation=0);
private:
    Noeud* initialisation;
    Noeud* expression;
    Noeud* incrementation;
    Noeud* seqInst;
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class NoeudInstLire : public Noeud {
public:
    NoeudInstLire(Noeud* var);
    ~NoeudInstLire() {};
    int getValeur();
    void afficher(unsigned short indentation=0);
private:
    Noeud* variable;
};
#endif /* ARBRE_H_ */
